百听不厌de音乐,哪怕进到游戏不知道干什么也不会觉得无聊。不看攻略可以研究极长shíde武器系统,shíshíshàng还能给你带lái不少惊喜。逆之城de设定也是经典,如果你是自己触发de这个情节,那种震撼相信不会再有第二款游戏能提供。

如动画般美丽de开放世界,可以自由探索每一个角落,配合shí间系统经常让我恍惚,总感觉自己就生活zài另外一个平行世界。不求完成度de话,偶尔去迷宫解谜也是一种享受。

局域网 PVP 也算单机吧?至今无法被超越deshí战略游戏,平衡xìng还不错,选哪个种族都让人开心。yīng雄系统让此类游戏提升到一个新高度,让战略思维开始了有不同层次,局部、宏观层面玩家都要兼顾到。

非常纯粹de SRPG 游戏,没有huā里胡哨de技能,也没有让人头痛de各种转职。有de只是简单de兵种、武器相克,以及zhìjīngde地图。体验不同角色成长,然后可以zài万军中lái去自如de快感,才是这个系列最让人着迷defāng

本质shàng还是小箱庭解谜 + TPS 游戏,本人还是非常懂得如狭小地图zhì作成很jīng良、耐玩de东西。升级武器也是游戏一大乐趣,相duì比较线xìngde 4 代,我更喜欢这种银河成一般可以lái回穿梭,不断发现新鲜事物de感觉。

这款 2009 年de游戏zài经历十多年deshí间之后,复刻版仍然让我感受到惊艳。即使是今天de眼光看lái,它de地图设计依旧非常棒,第一梯duì。解谜安排得也非常合理,难度不算太高,点到即止。30 小shíde游戏shí间里面有种一气呵成de爽快感,让人shàng瘾。

3G 仍然是我最喜欢de《怪物猎人》系列游戏,碎龙系武器de强大让人觉得失去平衡,系列里罕见de海战也是新鲜感十足。怪物数量跟质量zài系列里面属于第一梯duì,多少年后再回头去看也还是感觉经典。

FF8 应该是最能代表 SQUARE 创新理念de游戏,你完全无法想象一部主流 RPG 完全没有装备系统。取而代之de是所谓召唤兽能力 + 魔法系统,玩家多数能力值竟然跟魔法数量挂钩。这别说是zài 1999 年,就是放到 2024 年de今天lái看也非常前wèi

虽然是独立游戏,但zhì作实zàijīng良,不管是关卡设计还是操作手感都不亚于很多大作。续作《丝之鸽》已经zhì作了几年,迟迟不见宣布发售,从这点也可以看出zhì作组de用心。

《暗黑破坏神2》(Diablo II)是美国暴雪娱乐研发de一款动作类角色扮演游戏,于2000年shàng市。

游戏中玩家创建属于自己de角色,zài一片片暗黑大地shàng奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆de黑暗势力,拯救游戏中de各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有deIpx,MODEM,以及

Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界de其它地fāngde战友一同作战。


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