百听不厌的(de)音乐,哪怕进到游戏不知道干什么也不会觉得无聊。不看攻略可以研究极长时间的(de)武器系(xì)統(tǒng),时不时掉上一把还能给你带来不少惊喜。逆之城的(de)设定也是经典,如果你是自己触发的(de)这個(gè)情节,那种震撼相信不会再有第二款游戏能提(tí)供。
如动画般美丽的(de)開(kāi)放世界,可以 *** 探索每一個(gè)角落,配合时间系(xì)統(tǒng)经常让我恍惚,总感觉自己就生活在另外一個(gè)平行世界。不求完成度的(de)话,偶尔去迷宮(gōng)解谜也是一种享受。
局域网 PVP 也算单机吧?至今无法被超越的(de)即时战略游戏,平衡(héng)性还不错,选哪個(gè)种族都让人開(kāi)心。英雄系(xì)統(tǒng)让此类游戏提(tí)升到一個(gè)新高度,让战略思维開(kāi)始了有不同层次,局部、宏观层面玩家都要兼顾到。
非常纯粹的(de) SRPG 游戏,没有花里胡哨的(de)技能,也没有让人 *** 的(de)各种转职。有的(de)只是简单的(de)兵种、武器相克,以及 *** (zuò)精良的(de)地图。体验不同角色成长,然后可以在万军中来去自如的(de) *** ,才是这個(gè)系(xì)列 *** 让人着迷的(de)地方。
本质上还是小箱庭解谜 + TPS 游戏,日本人还是非常懂得如何(hé)把狭小地图 *** (zuò)成很精良、耐玩的(de)东西。升级武器也是游戏一大乐趣,相对比较线性的(de) 4 代,我更喜欢这种银河成一般可以来回穿梭,不断发现新鲜事物的(de)感觉。
这款 2009 年的(de)游戏在经历十多年的(de)时间之后,复刻版仍然让我感受到惊艳。即使是今天的(de)眼光看来,它的(de)地图设計(jì)依旧非常棒, *** 梯队。解谜安排得也非常合理,难度不算太高,点到即止。30 小时的(de)游戏时间里面有种一气呵成的(de)爽 *** ,让人上瘾。
3G 仍然是我 *** 喜欢的(de)《怪物猎人》系(xì)列游戏,碎龙系(xì)武器的(de)强大让人觉得失去平衡(héng),系(xì)列里罕见的(de)海战也是新鲜感十足。怪物数量跟(gēn) *** 在系(xì)列里面属于 *** 梯队,多少年后再回头去看也还是感觉经典。
FF8 应该是 *** 能代表 SQUARE 创新理念的(de)游戏,你完全无法想象一部主流 RPG 完全没有装备系(xì)統(tǒng)。取而代之的(de)是所谓召唤兽能力 + 魔法系(xì)統(tǒng),玩家多数能力值竟然跟(gēn)魔法数量挂钩。这别说是在 1999 年,就是放到 2024 年的(de)今天来看也非常前卫。
虽然是 *** 游戏,但 *** (zuò)实在是精良,不管是关卡设計(jì)还是操作(zuò)手感都不亚于很多大作(zuò)。续作(zuò)《丝之鸽》已经 *** (zuò)了几年,迟迟不见宣布发售日,从这点也可以看出 *** (zuò)组的(de)用心。
《暗黑破(pò)坏神2》(Diablo II)是美国暴雪 *** 研发的(de)一款动作(zuò)类角色扮演游戏,于2000年 *** 。
游戏中玩家创建属于自己的(de)角色,在一片片暗黑大地上奔跑、 *** 敌、寻宝、成长, *** 终打败統(tǒng)治各個(gè)大陆的(de)黑暗势力,拯救游戏中的(de)各個(gè)种族。游戏提(tí)供连线功(gōng)能,除了惯有的(de)Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 设立了一個(gè)Server,可供玩家通过Internet,和世界的(de)其它地方的(de)战友一同作(zuò)战。