百听不厌的(de)音乐,哪怕进到遊(yóu)戏不知道干什么也不会觉得无聊。不看攻略可以研究极长时间的(de)武器系(xì)统,时不时掉上一把还能给你带来不少惊喜。逆之(zhī)城的(de)设定也是經(jīng)典,如(rú)果你是自(zì)己触发的(de)这個(gè)情節(jié),那種(zhǒng)震撼相信不会再有第二款遊(yóu)戏能提供。
如(rú)动画般美麗(lì)的(de)开放世(shì)界,可以自(zì)由探索每一個(gè)角落,配合时间系(xì)统經(jīng)常让我恍惚,总感觉自(zì)己就生活在(zài)另外一個(gè)平行世(shì)界。不求完成度的(de)话,偶尔去迷宫解谜也是一種(zhǒng)享受。
局域网 PVP 也算单机吧?至今无法被超越的(de)即时战略遊(yóu)戏,平衡性还不错,选哪個(gè)種(zhǒng)族都(dōu)让人(rén)开心。英雄系(xì)统让此类遊(yóu)戏提升到一個(gè)新高度,让战略思维开始了有不同层次,局部、宏观层面玩家都(dōu)要兼顾到。
非(fēi)常纯粹的(de) SRPG 遊(yóu)戏,没有花里胡哨的(de)技能,也没有让人(rén) *** 的(de)各種(zhǒng)转职。有的(de)只是简单的(de)兵種(zhǒng)、武器相克,以及 *** (zuò)精良的(de)地图。体验不同角色成长,然后可以在(zài)万军中来去自(zì)如(rú)的(de) *** ,才(cái)是这個(gè)系(xì)列 *** 让人(rén)着迷的(de)地方。
本质上还是小箱庭解谜 + TPS 遊(yóu)戏,日本人(rén)还是非(fēi)常懂得如(rú)何把狭小地图 *** (zuò)成很精良、耐玩的(de)东西。升级武器也是遊(yóu)戏一大乐趣,相对比较线性的(de) 4 代,我更喜欢这種(zhǒng)银河成一般可以来回穿梭,不断发现新鲜事物的(de)感觉。
这款 2009 年的(de)遊(yóu)戏在(zài)經(jīng)历十多年的(de)时间之(zhī)后,复刻版仍然让我感受到惊艳。即使是今天的(de)眼光看来,它的(de)地图设计依旧非(fēi)常棒, *** 梯队。解谜安排得也非(fēi)常合理,难度不算太高,点到即止。30 小时的(de)遊(yóu)戏时间里面有種(zhǒng)一气呵成的(de)爽 *** ,让人(rén)上瘾。
3G 仍然是我 *** 喜欢的(de)《怪物猎人(rén)》系(xì)列遊(yóu)戏,碎龙系(xì)武器的(de)强大让人(rén)觉得失去平衡,系(xì)列里罕见的(de)海战也是新鲜感十足。怪物数量跟 *** 在(zài)系(xì)列里面属于 *** 梯队,多少年后再回头去看也还是感觉經(jīng)典。
FF8 应该是 *** 能代表 SQUARE 创新理唸(niàn)的(de)遊(yóu)戏,你完全无法想象一部主流 RPG 完全没有装备系(xì)统。取而代之(zhī)的(de)是所谓召唤兽能力(lì) + 魔法系(xì)统,玩家多数能力(lì)值竟然跟魔法数量挂钩。这别说是在(zài) 1999 年,就是放到 2024 年的(de)今天来看也非(fēi)常前卫。
虽然是 *** 遊(yóu)戏,但 *** (zuò)实在(zài)是精良,不管是关卡设计还是操作(zuò)手感都(dōu)不亚于很多大作(zuò)。续作(zuò)《丝之(zhī)鸽》已經(jīng) *** (zuò)了几年,迟迟不见宣布发售日,从这点也可以看出 *** (zuò)组的(de)用心。
《暗黑破坏神2》(Diablo II)是美国暴雪 *** 研发的(de)一款动作(zuò)类角色扮演遊(yóu)戏,于2000年 *** 。
遊(yóu)戏中玩家创建属于自(zì)己的(de)角色,在(zài)一片片暗黑大地上奔跑、 *** 敌、寻宝、成长, *** 終(zhōng)打敗(bài)统治各個(gè)大陆的(de)黑暗势力(lì),拯救遊(yóu)戏中的(de)各個(gè)種(zhǒng)族。遊(yóu)戏提供连线功能,除了惯有的(de)Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 设立了一個(gè)Server,可供玩家通过Internet,和世(shì)界的(de)其它地方的(de)战友一同作(zuò)战。