百听不厌的音乐,哪怕进到游戏不知道干什么也不会觉得无聊。不看攻略可以研究极长时间的武器系统,时不时掉上一把还能给你带来不少惊喜。逆之城的设定也是经典,如果你是自己触发的这个情节,那种震撼相信不会再有第二款游戏能提供。

如动画般美丽的开放世界,可以 *** 探索每一个角落,配合时间系统经常让我恍惚,总感觉自己就生活在另外一个平行世界。不求完成度的话,偶尔去迷宫解谜也是一种享受。

局域网 PVP 也算单机吧?至今无法被超越的即时战略游戏,平衡性还不错,选哪个种族都让人开心。英雄系统让此类游戏提升到一个新高度,让战略思维开始了有不同层次,局部、宏观层面玩家都要兼顾到。

非常纯粹的 SRPG 游戏,没有花里胡哨的技能,也没有让人 *** 的各种转职。有的只是简单的兵种、武器相克,以及 *** 精良的地图。体验不同角色成长,然后可以在万军中来去自如的 *** ,才是这个系列 *** 让人着迷的地方。

本质上还是小箱庭解谜 + TPS 游戏,日本人还是非常懂得如何把狭小地图 *** 成很精良、耐玩的东西。升级武器也是游戏一大乐趣,相对比较线性的 4 代,我更喜欢这种银河成一般可以来回穿梭,不断发现新鲜事物的感觉。

这款 2009 年的游戏在经历十多年的时间之后,复刻版仍然让我感受到惊艳。即使是今天的眼光看来,它的地图设计依旧非常棒, *** 梯队。解谜安排得也非常合理,难度不算太高,点到即止。30 小时的游戏时间里面有种一气呵成的爽 *** ,让人上瘾。

3G 仍然是我 *** 喜欢的《怪物猎人》系列游戏,碎龙系武器的强大让人觉得失去平衡,系列里罕见的海战也是新鲜感十足。怪物数量跟 *** 在系列里面属于 *** 梯队,多少年后再回头去看也还是感觉经典。

FF8 应该是 *** 能代表 SQUARE 创新理念的游戏,你完全无法想象一部主流 RPG 完全没有装备系统。取而代之的是所谓召唤兽能力 + 魔法系统,玩家多数能力值竟然跟魔法数量挂钩。这别说是在 1999 年,就是放到 2024 年的今天来看也非常前卫。

虽然是 *** 游戏,但 *** 实在是精良,不管是关卡设计还是操作手感都不亚于很多大作。续作《丝之鸽》已经 *** 了几年,迟迟不见宣布发售日,从这点也可以看出 *** 组的用心。

《暗黑破坏神2》(Diablo II)是美国暴雪 *** 研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年 *** 。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、 *** 敌、寻宝、成长, *** 终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及

Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。